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      Sword Coast Legends se met à jour

      Le jeu vidéo Sword Coast Legends, développé par l’équipe de n-Space, apporte de nombreuses mises à jour et même du DLC gratuit.

      C’est Dan Tudge, directeur pour Sword Coast Legends, président de n-Space, et membre du groupe stalwart qui nous informe directement de l’évolution de Sword Coast Legends. Sorti il y a tout juste une semaine sur PC, Mac et Linux, Sword Coast Legends n’a visiblement pas su convaincre ses premiers utilisateurs, le jeu a été conçu en collaboration avec Wizards of the Coast afin de fournir la meilleure expérience Donjons & Dragons, mais apparemment les fans n’ont pas été conquis.

      C’est là qu’intervient ce directeur. Il informe qu’il a entendu les joueurs, et que les futures mises à jour vont corriger et améliorer le jeu, afin de rendre Sword Coast Legends une référence dans le genre Donjons & Dragons. En clair, n’y allons par quatre chemins, et dévoilons expressément les futures mises à jour. Le jeu étant entièrement en anglais, le contenu des MAJ le sera aussi :

      La première mise à jour est sortie le 30 octobre dernier pour Halloween : « The Pumpkin Patch »

      • New « Liars’ Night » themed area and placeables in the spirit of Halloween
      • Cemetery DM location with over 35 new placeable objects and new player gear
      • Screen nudge with mouse (toggled option)
      • Players will now be able to move the camera by nudging the edges of the screen. The WASD keys and the middle mouse button will still work the way they currently do.
      • Auto-heal at Adventurer’s Camp
      • When entering the adventurer’s camp, the party will heal any damage previously taken.
      • DM collect quests will display « x of x found » on the HUD
      • Hotkey added to re-center camera on player
      • Doubled the max length for DM quest conversation text
      • Added the option to lock your cursor to the window
      • Bug fixes

      Par la suite, le 9 novembre prochain, un premier pack communautaire sera disponible : « Community Pack 1″

      • Companion-Specific Skill Trees Unlocked for Players
      • Existing unique companion skill trees will become available to players
      • Nature Set
      • New outdoor area cleared and ready for customization with over 150 new placeable nature objects for DMs.
      • Ability Respec
      • Characters wishing to forget their prior training will be able to do so. All character points will be refunded, allowing players to change builds or reselect their characters’ abilities.
      • Player Stash
      • Players will be able to store additional items within their own personal stash.
      • Skill Rolls
      • Players will be able to use ability rolls that take their character’s bonuses into account. For instance, characters will be able to specifically make a « Strength » roll and have their Strength modifier automatically added to the roll.
      • Increased Number of Available Monster Abilities
      • Custom creatures will have additional monster abilities available to them.
      • Bug fixes and additional community feedback items as time allows

      Un deuxième pack communautaire débarquera le 30 novembre : « Community Pack 2 »

      • Address concerns with ninja looting in multi-player games       
      • New Playable Sub-race: Drow Elves (including access to Darkness and Faerie Fire abilities)
      • DM-placeable visual effects (fire, smoke, etc.)
      • Revisions and improvements to the rules for death, party wipe, and stabilize, including new options for players that want more challenge
      • Village area and village-related placeable objects for DMs to use in their modules
      • Ability to give ambient text to NPCs on select
      • Ability for DMs to change the randomized interiors of every tile
      • Lock/unlock locations on all quest states (give/update/complete)
      • Bug fixes and additional community feedback items as time allows

      Pour finir, un troisième pack communautaire arrivera courant décembre : « Community Pack 3 »

      • Official introduction of mod support, including
      • Tile based level editor
      • Branching dialog editor
      • Adjustable game systems, ex: round timer, loot tables, etc.
      • Community facing development of these features to begin immediately
      • Option to disable monster level scaling in DM campaigns
      • Bug fixes and additional community feedback items as time allows

      Enfin, dans un futur proche (pas de date indiquée), une mise à jour verra le jour : « Rage of Demons »

      Return to the Underdark in this all-new adventure taking place as part of D&D’s « Rage of Demons » storyline, featuring the legendary outcast drow Drizzt Do’Urden and some of the deadliest enemies ever to terrify Faerûn.

      • New Rage of Demons tile sets and placeable objects
      • New playable race: Tieflings
      • New creatures available for DMs
      • New Playable class based on community input
      • Allow player-created characters as companions in story mode
      • Enable players to control their characters’ movement with the WASD keys
      • Bug fixes and additional community feedback items as time allows

      Voilà pour le contenu total à venir. Dan Tudge précise aussi que son studio continuera sur cette lancée l’année prochaine, mais pas uniquement avec des DLC gratuits, tout en continuant d’écouter ce que la communauté de joueurs a à dire.

      Si vous souhaitez vous inscrire dans cette aventure, nous vous laissons avec le site officiel, ainsi qu’un lien Steam.

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