« Alors que la tendance courante dans le développement de jeu ces jours-ci est de sortir en premier et de réparer plus tard, je sens que cela serait une grosse déception pour tous les fans qui ont attendu si patiemment depuis que j’ai annoncé Cook, Serve, Delicious! 2 !! En 2015 « , a déclaré Galindo, le developeur. « La dernière chose que je veux, c’est d’avoir un lancement précipité et bugué, et c’est exactement ce qui se passerait si je me tenais à la date limite d’origine. »
« Je m’excuse pour le retard, mais à mesure que je me rapproche de la fin du jeu, je me rends compte de l’ampleur de ce jeu, c’est sur une échelle que je ne prévoyais pas au début du développement. C’est facilement lee plus grand et le meilleur jeu que j’ai jamais créé, et j’ai hâte de le lancer non seulement mais également d’ajouter plein de contenus post-lancement. «