Un nouveau driver Nvidia améliore le Ray-Tracing de Battlefield V

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Peu de temps après la sortie du nouveau Battlefield se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale, Nvidia lance un nouveau driver GeForce. Son but est d’améliorer les performances du Ray-Tracing dans le chapitre d’introduction des Wars Stories de Battlefield V.

Le Ray-Tracing vise à recopier les phénomènes physiques de la lumière (jeux de lumière, reflets, ombres, diffractions de rayons, etc) de la façon la plus fidèle possible. Avec les pilotes 417.22, ainsi qu’avec la mise à jour du jeu, les performances seront augmentées de 50%, pour les joueurs munis de cartes RTX. Ainsi les 60FPS en 1440p avec le DXR en Ultra seront atteints avec une RTX 2080 Ti. Le 60FPS en 1440p avec une DXR en qualité moyenne seront disponibles pour ceux ayant une RTX 2070. Enfin, le 60FPS en 1080p avec le DXR en qualité moyenne sont possibles pour les joueurs ayant une RTX 2070.

Après tous ses chiffres, concrètement, les développeurs ont annoncé que les améliorations suivantes ont été faites :

  • Amélioration de la stabilité lors de l’exécution du jeu avec DXR Ray-Tracing activé.
  • Amélioration des performances de plusieurs composants de l’implémentation du Ray-Tracing.
  • Amélioration du Ray-Tracing entre le feuillage et la végétation.
  • Utilisation des données du frame buffer, les cas échéant, pour améliorer la qualité globale du Ray-Tracing.
  • Suppression de la géométrie inactive des scènes ray tracée.
  • Le réglage de la qualité moyenne fixe ne s’applique pas correctement.

Puisque des images valent milles mots, voici une vidéo officielle Nvidia qui présente les évolutions de la mise à jour. Enfin, vous trouverez le pilote 417.22 via Geforce Experience pour l’installer à cette adresse.

Présentation du Ray-Tracing de Nvidia sur Battlefield V :